前几天看知乎的时候看到了一个问题:单纯为了美观而存在的设计称不称得上是设计?
这侧面道出了现在同学们设计的一个主要问题,艺术设计是不是好看就行?可能很多同学觉得这是理所应当,但是实际上,艺术作品集中最重要的是同学们设计作品的整体概念,内核逻辑以及多概念延伸的调研和思考。一味追求设计作品以及作品集最终的视觉效果,是一种舍本逐末的行为。
其实这是可以理解的,因为我们的艺术作品集作为一种偏视觉化的艺术呈现方式,往往因此而忽略了其他的创作角度,选择一种纯视觉的表达形式也就不足为奇。
那么我们今天就从另一个视角--触觉,来看看艺术创作是怎么进行的。
触觉设计在我们的日常生活中随处可见,就拿最常见手机来说,一个合格的手机屏幕不光要满足视觉上的需求,也要满足手指的触感,比如“按键的感觉”、“滑动的感觉等等”,这种触觉往往能让设计变得更加真实。
即便是以视觉为基础的平面设计行业,也正在将其他的触感加入其中。以下图为例,在平面设计出版品,尤其是书籍等,通常需要考量读者的触摸体验,同学们在进行相关设计时,完全可以加入触觉的元素以及交互的元素,来让作品更加丰富。
水文様二十一景-北林みどり-武藏野美术大学
如上图所示,水本来没有特别的形状,但在这个设计中,设计者通过一些限定条件让水纹呈现出某种具象的图案,特别是当人们用手挥动、旋转,并以波浪形状滑动图案时,图案也会随着人手指的运动发生改变,就像自然界中真正存在的波浪一般。
该设计的重点就是在印刷物上表达出水的流动、发光和摇晃。通过人的触摸与互动,给这个设计的呈现效果创造出一种活泼的自然表达。所以,该设计的重点就与单纯的视觉效果呈现产生了区别,更注重人与设计品的互动,以及人的触觉可以传达出来的感受。从这一点也可以看出,当触觉、人的运动与视觉在设计中达成了某种一致的时候,这个设计也变得更加引人入胜。
此外,触感交互等方式的应用也是当下设计的潮流趋势与研究热点,关于这一点,同学们在进行项目设计时,完全可以尝试从触觉的角度出发,比如一些平面设计是否可以选择用立体装置的方式呈现,在交互设计中,触觉的具体应用以及不同触觉带给人们的不同感受等等。如果同学们在作品集中利用得当,无疑会成为自己项目设计的加分项。
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